Modelar una casa con IA: un flujo de trabajo híbrido
Reconstruya un plano, revíselo con MCP, exporte GLB y use GPT-6 Astra mediante Blender Python o MCP para tareas de escena acotadas.
Utilice el plano para establecer las habitaciones, verifique el modelo reconstruido y luego llévelo a Blender para obtener geometría, materiales e iluminación personalizados. Este flujo de trabajo muestra dónde encajan INK TO BRICK, su conexión MCP y un asistente de IA que trabaja en Blender, incluidas las comprobaciones necesarias entre herramientas.
1. Reconstruir y verificar la fuente.
Cargue el plano completo en INK TO BRICK. Compare el contorno exterior, los nombres de las habitaciones, las paredes y las aberturas con el dibujo. Verifique la escala con una dimensión conocida y verifique las mediciones críticas en el sitio. Arreglar una fuente incierta después de agregar muebles y materiales multiplica la limpieza.
2. Utilice MCP para el contexto del proyecto
Conecte Codex u otro cliente MCP compatible con acceso de lectura a https://mcp.inktobrick.com/mcp. Copie el ID del proyecto desde la URL del panel, luego pídale al cliente que lea ese espacio de trabajo, resuma las salas, compare revisiones o busque en el catálogo de accesorios. El servidor MCP no enumera proyectos. Las conexiones Codex de autoservicio comienzan como de solo lectura. Para preparar las ediciones que confirme, inicie sesión nuevamente con la opción de diseño escribir y seleccionar alcances.
3. Exportar para el trabajo que tenemos por delante
- GLB para la transferencia Blender más sencilla: un archivo con geometría, materiales y texturas.
- Empaquetado glTF cuando desea archivos de textura y buffer separados e inspeccionables.
- DXF o DWG para un plano CAD 2D en capas, sin pretender que recrea el archivo CAD original.
- IFC4 para obtener una referencia BIM semántica en Pro o Studio, sin pretender fidelidad nativa de Revit.
4. Dale a Astra un breve Blender estrecho
Otorgue a Astra acceso a Blender a través de la API de Python Blender o un servidor Blender MCP separado, importe el GLB a una escena vacía y guarde una copia de trabajo. Solicite un cambio limitado a la vez: cambie el nombre de las colecciones, limpie la topología de malla seleccionada, reemplace una familia de materiales, coloque cámaras o prepare la iluminación. Solicite al agente que describa qué objetos cambió e inspeccione la escena después de cada paso.
Este híbrido mantiene un punto de partida derivado del plano revisable y deja el modelado personalizado a la herramienta de creación. También hace que la falla sea más fácil de localizar: un error de topología de la habitación debe estar antes de la exportación, mientras que un problema de iluminación o subdivisión debe estar en Blender. leer la comparación de costos y tiempos antes de tratar la aritmética de tokens de modelo como una cotización de proyecto.
Se puede explorar y editar una primera reconstrucción elegible de una planta física antes del pago. Compre esa planta para guardar los cambios. Las reconstrucciones adicionales o no elegibles necesitan plantas prepagadas, y una reconstrucción pagada fallida restituye la planta al saldo. Mantenga los proyectos guardados en privado a menos que esté previsto publicarlos y verifique la revisión guardada antes de exportarlos o compartirlos.