Trae modelos de Revit y Blender a INK TO BRICK
Usa IFC desde Revit o GLB desde Blender. Distingue qué conserva edición arquitectónica y qué llega como objetos importados.
Exporta IFC desde Revit para conservar la información de edificio que el importador pueda recuperar. Exporta GLB desde Blender para traer una escena estática u objeto con materiales compatibles. La importación nativa de .rvt está desactivada y la de .blend no está disponible; usa estos formatos de intercambio en el diálogo de importación de modelos.
Revit a IFC: conserva información del edificio
En Revit, usa File → Export → IFC, elige la configuración y genera el archivo. Autodesk explica el proceso en Export a Model to IFC. Selecciona el contenido que deseas entregar y conserva la configuración con la fuente para poder repetir la exportación.
En INK TO BRICK, cree un proyecto y elige el IFC en el flujo de importación de modelos. Revisa unidades, orientación, niveles y advertencias antes de abrirlo. Los elementos compatibles se convierten en arquitectura nativa cuando se pueden representar sus parámetros y forma; la otra geometría permanece como objetos importados. No supongas que cada muro o abertura IFC se convirtió en un elemento nativo.
Blender a GLB: trae la escena y su apariencia
Usa la exportación glTF 2.0 de Blender y elige GLB para obtener un archivo empaquetado. El manual del exportador glTF de Blender explica la geometría y conversión de materiales compatibles. Prueba primero una selección pequeña si hay materiales procedurales o modificadores especiales: algunas funciones de Blender no sobreviven al formato de intercambio.
Abre el GLB como proyecto nuevo o usa Import model en un proyecto existente y revisa la ubicación antes de insertarlo. Los objetos compatibles permiten editar posición, rotación y escala. Una malla llamada «muro» no se convierte automáticamente en un muro paramétrico, y un hueco modelado no implica una puerta asociada al muro.
Comprueba cinco cosas antes de continuar
- Mide una longitud conocida en la fuente y en la vista previa; comprueba otro eje en vez de ajustar a ojo.
- Revisa la dirección vertical, las alturas de nivel y los objetos reflejados o repetidos.
- Inspecciona puertas y ventanas desde ambos lados y su relación con el muro.
- Mira una superficie con textura y lee las advertencias sobre archivos ausentes o conversión.
- Guarda el proyecto, vuelve a abrirlo y prueba una edición prevista. Conserva el archivo de la aplicación original.
¿Qué hacer si el resultado se ve mal?
Una textura ausente, una unidad incorrecta y un elemento incompatible requieren correcciones distintas. Empieza por las notas de conversión. En una escena grande, exporta una parte representativa y compárala con la fuente. Conserva el RVT o BLEND original: la conversión permite intercambiar trabajo, pero no sustituye los datos propios de cada aplicación.
La guía completa de importación explica archivos complementarios, otros formatos y límites. Para el camino inverso, consulta de INK TO BRICK a Blender y la guía de formatos de exportación.