Importa planos y modelos 3D a INK TO BRICK
Abre edificios IFC o añade modelos SketchUp, GLB y otros a tu proyecto. Compara opciones de edición, texturas y unidades, con rutas desde Revit y Blender.
Tu proyecto puede empezar con un plano, un modelo de edificio o un objeto 3D que ya tengas. Las nuevas importaciones te permiten abrir un edificio como proyecto y añadir objetos a un diseño existente para seguir trabajando en INK TO BRICK.
Un edificio nuevo o un objeto para tu proyecto
Para un edificio, crea un proyecto y elige el modelo en su pantalla de carga. Revisa la vista previa y selecciona Open project. Para añadir mobiliario u otra geometría a un diseño existente, abre el menú del editor, elige Import model y revisa la colocación antes de Place in project. La cuenta y el editor están en inglés.
El cargador de la página de inicio recibe PDF, PNG, JPEG, SVG y DXF para reconstrucción. Los modelos 3D y los DWG compatibles se cargan dentro del proyecto. No necesitas convertir un modelo que ya existe en una imagen para empezar.
Qué puedes importar
La lista Enabled del diálogo de importación muestra los formatos disponibles en ese momento. Un formato compatible puede contener geometría o materiales que no se puedan convertir; revisa las notas de conversión. Los planos admiten hasta 25 MiB y los paquetes de modelos hasta 64 MiB, con límites adicionales de complejidad.
Qué podrás editar después
Los elementos arquitectónicos recuperables tienen controles propios de muros, puertas, ventanas, losas, columnas o habitaciones. Por ejemplo, una abertura vinculada sigue perteneciendo a su muro. Un IFC aporta información para recuperar esas relaciones; una malla llamada “muro” no basta para convertirla en muro paramétrico.
Los objetos importados se pueden seleccionar, mover, girar, escalar, duplicar y eliminar, con deshacer y rehacer. Conservan la geometría y apariencia compatibles, pero no adquieren automáticamente controles arquitectónicos. La vista previa indica cuántos elementos permiten edición arquitectónica y cuántos permiten edición de objetos.
Incluye las texturas y comprueba la escala
- Selecciona el modelo con sus archivos asociados o un ZIP. Mantén las carpetas relativas de texturas, buffers de glTF, materiales MTL y capas USD. No se descargan dependencias desde direcciones externas.
- Elige el archivo principal del paquete. Si no declara unidades, indica metros, centímetros, milímetros, pies o pulgadas según el archivo original; no lo ajustes a ojo.
- Revisa dimensiones, orientación, niveles, objetos, materiales y notas antes de aceptar. Compara al menos una medida conocida y las aberturas importantes con la fuente.
- En un proyecto existente, revisa el piso, la posición y el giro. Puedes cancelar antes de colocar el modelo; después, deshacer permite retirar la inserción.
- Guarda el diseño revisado, vuelve a abrirlo y comprueba la revisión antes de compartir o exportar. Los archivos fuente y las texturas se guardan como activos privados del proyecto.
Si trabajas en Revit o Blender
La importación nativa de Revit (.rvt) está deshabilitada. Exporta IFC desde tu herramienta de autoría y carga ese archivo para conservar la información arquitectónica compatible. INK TO BRICK no abre el RVT directamente ni mantiene sincronización con Revit.
La carga nativa de Blender (.blend) tampoco está disponible actualmente. Exporta GLB o glTF con sus texturas y carga esa escena estática. La animación, el rigging y el historial de operaciones CAD quedan fuera de este flujo.
Continúa con el diseño y la entrega
En el mismo lienzo puedes alternar AI y Expert, colocar mobiliario, cambiar acabados y comparar opciones guardadas. Consulta la guía de aberturas para editar los elementos nativos.
Comparte una vista para revisar con otras personas o prepara una entrega con la guía de exportaciones. Importar y exportar son conversiones diferentes: revisa el archivo en la aplicación de destino. Los permisos, guardado, exportaciones y cupos del asistente siguen las condiciones de tu plan.
¿Por qué el objeto importado tiene otro tamaño?
Revisa las unidades de origen antes de ajustar la escala a ojo. Una silla exportada en milímetros e interpretada en metros puede quedar mil veces más grande. Compara una medida conocida, otro eje y los componentes reflejados. Si la escena completa dificulta encontrar el error, exporta una selección pequeña.