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La cuenta, el editor y los pagos están en inglés.

Guía

Resolver una importación antes de colocar el modelo

Resuelve unidades faltantes, archivos asociados, demoras de conversión y problemas de ubicación. Revisa tamaño y edición antes de colocar un modelo IFC, GLB u otro formato habilitado.

INK TO BRICKActualizado 4 min de lectura

Inspecciona una referencia en 3D

Prueba una edición antes de traer tu planoMueve una abertura o un mueble en este ejemplo diseñado. Revisa planta y 3D y deshaz el cambio. Es práctica, no una prueba de precisión de conversión. El ejemplo no importa tu archivo. Para tu modelo, revisa unidades, materiales y advertencias; una malla importada no equivale a muros editables. La aplicación y el acceso a la cuenta están en inglés.

Usa este proceso cuando un modelo 3D tarda, llega con tamaño incorrecto o pierde algo que necesitas editar. Conserva el archivo de autoría y una base guardada del proyecto existente. La vista previa permite rechazar una transferencia incorrecta antes de colocarla; abrir el modelo correctamente aún exige compararlo con la fuente.

1. Elige la entrada de importación adecuada

Para una casa nueva, crea un proyecto y usa su proceso de importación de modelos. Abrir ese proyecto importado requiere cupo de importación disponible; revisa tu plan antes de suponer que la oferta de reconstrucción de un plano gratis cubre importar un modelo. En un editor existente, elige Import model y termina cualquier vista previa antes de abrir otra importación. Esto añade contenido revisado a ese proyecto. Reconstruir un PDF o una imagen es otro proceso; no renombres un dibujo como archivo 3D.

El dúplex de ejemplo en el lienzo del editor, con controles de niveles y vistas.
Después de convertir, un proyecto existente permite revisar la ubicación en este lienzo. La imagen muestra el editor de destino, no un modelo importado ni el diálogo de importación.
  1. Lee Enabled en el diálogo para conocer los formatos disponibles. RVT está deshabilitado y BLEND no está disponible: exporta IFC desde Revit o GLB/glTF desde Blender.
  2. Elige hasta 512 archivos y 64 MB en total para importar modelos. Un archivo dentro de ese tamaño aún puede superar límites de complejidad; sigue el rechazo indicado.
  3. Incluye texturas y archivos asociados, como buffers glTF, materiales OBJ o capas USD. Conserva las carpetas relativas en un ZIP o carpeta seleccionada; la conversión no descarga dependencias desde direcciones externas.
  4. Si hay varios modelos candidatos, elige el principal previsto. Confirma que tienes permiso para subir los archivos y usarlos en este proyecto.

3. Haz coincidir unidades y orientación

Cuando aparece Source units, elige las unidades reales de la fuente: Metres, Centimetres, Millimetres, Feet o Inches. Si la conversión pide unidades, selecciónalas y solicita otra vista previa. Donde aparezca Source orientation, usa el eje vertical conocido de la fuente. Algunos formatos definen su orientación, así que ese selector no siempre se muestra. El resumen del resultado expresa metros y Y up para el proyecto.

Ejemplo: un objeto de la fuente mide 800 milímetros de ancho. Debe medir 0,8 m en el resultado convertido, no 800 m. Elige Millimetres cuando falten unidades y verifica la vista previa y otro eje. Width × height × depth describe el conjunto importado; no demuestra que una habitación o puerta interior tenga dimensiones correctas. Comprueba también el objeto o abertura previstos después de colocarlos.

4. Elige la recuperación según el error visible

Estado indicadoAcción siguiente
File checks are still runningEn el mismo diálogo, solicita la vista previa otra vez sin elegir archivos nuevos para seguir comprobando el conjunto subido.
Conversion is still runningSolicita la vista previa con los mismos archivos y ajustes para comprobar la misma importación. No crees otro proyecto solo para consultar su progreso.
Archivos rechazados o conversión fallidaLee el motivo. Corrige fuente, unidades o formato admitido antes de pedir otra conversión; el proyecto existente no ha aceptado el resultado.
Textura faltante o elemento no admitidoLee Conversion notes. Recupera los archivos asociados o vuelve a exportar una selección pequeña y representativa desde la herramienta fuente.
Finish the current preview before importingTermina o cancela la vista previa activa y vuelve a abrir Import model.
Una comprobación lenta no equivale a una conversión fallida.

El diálogo puede indicar un reintento aunque el botón siga diciendo Preview model. Mantén el mismo diálogo, archivos y ajustes para ese reintento; elegir archivos nuevos reinicia la carga. Cancel o Cancel import cierra el proceso pendiente. En un proyecto existente, cancelar la vista previa de ubicación restaura el dibujo anterior. Cancelar no elimina los archivos fuente privados ya subidos ni garantiza que un proceso remoto se detenga al instante.

5. Revisa qué sigue siendo editable y dónde se coloca

Lee Architectural editing, Object editing y Conversion notes. Los elementos IFC compatibles pueden convertirse en arquitectura nativa cuando su forma es recuperable; lo demás permanece como objetos importados que puedes mover, rotar, escalar, duplicar y borrar. Un mesh llamado wall no se vuelve muro nativo por su nombre. Si necesitas una puerta alojada en muro o un muro paramétrico, prueba ese requisito exacto en vez de aceptar solo por apariencia.

En un proyecto existente, gira la cámara y amplía la vista previa de ubicación. Revisa Placement in metres: X, Y, Z y Rotation (degrees). Floor aparece para resultados compuestos solo de objetos; las importaciones con arquitectura nativa siguen su estructura de niveles. Comprueba dos muros cercanos, altura y solapamientos antes de Place in project. En un proyecto nuevo, revisa la conversión antes de Open project. No aceptes una orientación incorrecta para corregirla luego a ojo.

6. Coloca una vez, guarda y verifica la transferencia

  1. Elige Place in project solo después de comprobar la ubicación contra la base prevista. Tras insertar, Cmd/Ctrl + Z puede deshacer la importación como un cambio.
  2. Inspecciona una longitud conocida, otro eje, una abertura importante y una superficie con textura en el proyecto. Prueba una edición que realmente necesites.
  3. Espera un guardado correcto del proyecto y vuelve a abrir la opción prevista para comprobar el contenido importado y su edición.
  4. Antes de enviar un archivo o enlace, confirma la versión guardada y compara el resultado recibido con la fuente. Conserva el archivo de autoría para correcciones que los objetos importados no permiten.

Para preparar la fuente, consulta la guía de formatos y archivos asociados o la transferencia desde Revit y Blender. Si colocaste el modelo pero se detuvo el guardado, sigue recuperar el guardado del editor antes de compartir o exportar.

Inspecciona una referencia en 3D

Acerca la vista y usa Encuadrar modelo para volver a ver el conjunto. Este ejemplo no recupera tu proyecto ni reproduce su error.

Captura del dúplex de ejemplo mediterráneo diseñado, visto desde el jardín.
Dúplex mediterráneo: exportación estática del dúplex de ejemplo diseñado; una referencia para este ejercicio, no una reconstrucción de tu plano. Permite girar y acercar la vista; no permite medir, editar muros ni comprobar una revisión guardada. Imagen: captura del modelo, no fotografía de una obra construida.
Explora este modelo en 3D

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PDF, PNG, JPEG, SVG o DXF · Hasta 25 MB · Guarda desde US$4,99 por piso. La cuenta, el editor y los pagos están en inglés.