Una textura aporta veta, juntas o un patrón visible. La elección del acabado también depende del color y la respuesta a la luz. Sirve para comparar una paleta del hogar o explicar por qué un piso y un muro funcionan juntos. Empieza con una vista 3D legible y una sola superficie.

Aplicar primero un material
- Abre Change finishes en el ejemplo o Finish → Paint. Elige una categoría como Wood, Stone o Tile.
- Elige el material y señala el destino. Revisa la superficie resaltada y el alcance antes de hacer clic.
- Aplica una vez y vuelve a Select. Mira la habitación completa, acércate y revisa la unión con el piso o muro vecino.
- Deshaz y confirma que vuelve el material original. Aplícalo de nuevo si la comparación respalda la decisión.
Revisar escala y luz
Compara el tamaño aparente de tablas, baldosas o vetas con una puerta o un mueble de dimensiones conocidas. Observa desde arriba y a la altura de los ojos. La repetición excesiva, una veta estirada o un cambio extraño en la esquina puede distraer. La escala del patrón viene del recurso del material; el editor de materiales de escena no ofrece un control general para subir texturas o ajustar su escala UV. Elige otro material si el patrón no funciona.
Editar un material compartido
Los materiales de escena ofrecen Color, Roughness, Metalness, Opacity y Side. Cambiar uno afecta todas las superficies que lo usan: duplícalo antes de modificar solo una parte del ambiente. Roughness cambia la dispersión del reflejo, no el tamaño de una baldosa. Mantén opacas las superficies constructivas salvo que la transparencia sea una decisión de presentación.
Probar madera y piedra
En la casa en L, revisa el piso de la sala, un muro del baño y la transición al exterior. Compara Madera y piedra naturales con Contemporáneo sereno desde vistas similares. Conserva tu preferencia y su razón en una opción o comentario. Una imagen no certifica el producto físico, resistencia al deslizamiento, durabilidad ni color exacto; revisa una muestra real antes de comprar.
Inspecciona una referencia en 3D
Gira el modelo y acerca la vista a una abertura. ¿Qué espacios conecta y qué se oculta desde el ángulo opuesto?
