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Muebles y materiales · Lección 17 de 27

Aplicar texturas y revisar los materiales de cerca

Elige madera, piedra o baldosa, aplica el material en la superficie correcta y revisa escala, luz y materiales vecinos.

INK TO BRICKActualizado 2 min de lectura

Practicar en esta casa — Sin cuenta; cambios locales en este navegador. Editor en inglés.

Inspecciona una referencia en 3D

Una textura aporta veta, juntas o un patrón visible. La elección del acabado también depende del color y la respuesta a la luz. Sirve para comparar una paleta del hogar o explicar por qué un piso y un muro funcionan juntos. Empieza con una vista 3D legible y una sola superficie.

Vista cercana de los materiales del ejemplo en L que muestra los patrones de las superficies y los acabados contiguos.
Compara el patrón con las dimensiones de la habitación y revisa dónde se encuentran los acabados.

Aplicar primero un material

  1. Abre Change finishes en el ejemplo o Finish → Paint. Elige una categoría como Wood, Stone o Tile.
  2. Elige el material y señala el destino. Revisa la superficie resaltada y el alcance antes de hacer clic.
  3. Aplica una vez y vuelve a Select. Mira la habitación completa, acércate y revisa la unión con el piso o muro vecino.
  4. Deshaz y confirma que vuelve el material original. Aplícalo de nuevo si la comparación respalda la decisión.

Revisar escala y luz

Compara el tamaño aparente de tablas, baldosas o vetas con una puerta o un mueble de dimensiones conocidas. Observa desde arriba y a la altura de los ojos. La repetición excesiva, una veta estirada o un cambio extraño en la esquina puede distraer. La escala del patrón viene del recurso del material; el editor de materiales de escena no ofrece un control general para subir texturas o ajustar su escala UV. Elige otro material si el patrón no funciona.

Editar un material compartido

Los materiales de escena ofrecen Color, Roughness, Metalness, Opacity y Side. Cambiar uno afecta todas las superficies que lo usan: duplícalo antes de modificar solo una parte del ambiente. Roughness cambia la dispersión del reflejo, no el tamaño de una baldosa. Mantén opacas las superficies constructivas salvo que la transparencia sea una decisión de presentación.

Probar madera y piedra

En la casa en L, revisa el piso de la sala, un muro del baño y la transición al exterior. Compara Madera y piedra naturales con Contemporáneo sereno desde vistas similares. Conserva tu preferencia y su razón en una opción o comentario. Una imagen no certifica el producto físico, resistencia al deslizamiento, durabilidad ni color exacto; revisa una muestra real antes de comprar.

Cambiar y revisar acabados en la casa en L

Elegir el alcance y aplicar acabados

Inspecciona una referencia en 3D

Gira el modelo y acerca la vista a una abertura. ¿Qué espacios conecta y qué se oculta desde el ángulo opuesto?

Apartamento de referencia: Un apartamento amueblado con zonas conectadas de sala, comedor y dormitorio.
Apartamento de referencia: referencia de distribución independiente, no una reconstrucción de tu plano ni la escena editable enlazada arriba. Permite girar y acercar la vista; no permite medir, editar muros ni comprobar una revisión guardada. Imagen: captura del modelo, no fotografía de una obra construida.
Explora este modelo en 3D

Empieza con tu propio plano.

PDF, PNG, JPEG, SVG o DXF · Hasta 25 MB · Edita desde US$4,99 por piso. La cuenta, el editor y los pagos están en inglés.